Електронните спортове са сред най-бързо развиващите се отрасли в световната развлекателна индустрия.
До 2025 г. се очаква аудиторията им да достигне 640,8 милиона души, включваща 318,1 милиона редовни фенове и 322,7 милиона случайни зрители, сочат данни от Statista.
Видеоигрите не само привличат масов интерес, но и водят до значителни инвестиции. Данните обаче обхващат само eSports заглавия, без да включват влиянието на социалните мрежи и други популярни игри извън този жанр.